{"id":87905,"date":"2024-09-02T07:18:54","date_gmt":"2024-09-02T05:18:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.visiativ.ch\/?p=87905"},"modified":"2024-07-31T10:24:14","modified_gmt":"2024-07-31T08:24:14","slug":"verbesserung-der-codequalitaet-in-solidworks-durch-solid-prinzipien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.visiativ.ch\/de\/blog\/verbesserung-der-codequalitaet-in-solidworks-durch-solid-prinzipien\/","title":{"rendered":"Verbesserung der Codequalit\u00e4t in SOLIDWORKS durch SOLID-Prinzipien"},"content":{"rendered":"

Autor des Artikels<\/strong><\/p>\n

Martin Bartolomé<\/span>
\nehem. Application Engineer <\/span>bei Visiativ Switzerland<\/p>\n

 <\/p>\n

<\/p>\n

Einleitung<\/h2>\n

In der Softwareentwicklung sind die SOLID-Prinzipien entscheidend für die Erstellung SRPwartbarer und erweiterbarer Anwendungen<\/strong>. Sie wurden von Robert C. Martin, auch bekannt als “Uncle Bob”, formuliert und dienen als Leitlinien für das objektorientierte Design. Die Bedeutung dieser Prinzipien liegt in ihrem Potenzial, uns vor Code-Verstrickungen zu schützen<\/strong> und eine Struktur zu schaffen<\/strong>, die es erlaubt, Softwarekomponenten mit minimalen Auswirkungen auf andere Teile des Systems zu ändern. Gerade in der Entwicklung von SOLIDWORKS<\/a> Add-Ins, wo die Komplexität schnell ansteigen kann, helfen uns die SOLID-Prinzipien dabei, unseren Code sauber, modular und somit leichter wartbar zu halten.<\/p>\n

S- Single Responsibility Principle (SRP)<\/h2>\n

Jede Klasse sollte nur einen Grund haben, sich zu ändern. Das bedeutet, dass eine Klasse nur eine Aufgabe oder Verantwortlichkeit<\/strong> haben sollte. In einem SOLIDWORKS Add-In könnte dies bedeuten, dass man separate Klassen für die Benutzeroberfläche, die Geschäftslogik und die Datenzugriffsschicht hat.<\/p>\n

\"Technical<\/p>\n

O – Open\/Closed Principle (OCP)<\/h2>\n

Software-Entitäten sollten offen für Erweiterung, aber geschlossen für Modifikation sein. Ein SOLIDWORKS Add-In, das OCP folgt, würde Schnittstellen oder abstrakte Klassen verwenden, um es zu ermöglichen, das Verhalten von Modulen zu ändern oder zu erweitern, ohne den existierenden Code zu modifizieren.<\/p>\n

\"Technical<\/p>\n

L – Liskov Substitution Principle (LSP)<\/h2>\n

Objekte in einem Programm sollten durch Instanzen von Subtypen ohne Beeinträchtigung der Genauigkeit des Programms ersetzt werden können. In der Praxis bedeutet dies, dass ein Add-In so entwickelt werden sollte, dass zum Beispiel Klassen, die von einer Basisfeatureklasse erben, nahtlos anstelle der Basisfeatureklasse verwendet werden können.<\/p>\n

\"Technical<\/p>\n

I – Interface Segregation Principle (ISP)<\/h2>\n

Kein Client sollte gezwungen sein, von ihm nicht genutzte Methoden zu implementieren. In einem SOLIDWORKS Add-In würde dies durch die Erstellung spezifischer Interfaces für unterschiedliche Aufgaben erreicht, anstatt ein grosses, allumfassendes Interface zu haben.<\/p>\n

\"Technical<\/p>\n

D – Dependency Inversion Principle (DIP)<\/h2>\n

Abhängigkeiten sollten von Abstraktionen und nicht von Konkretisierungen abhängen. Dies bedeutet, dass hohe Module nicht von niedrigen Modulen abhängig sein sollten, sondern beide von Abstraktionen. In einem SOLIDWORKS Add-In würde dies die Verwendung von Konstruktoreinspritzung über Interfaces beinhalten, um die Abhängigkeiten zu verwalten, was das Testen und Warten des Codes vereinfacht.<\/p>\n

\"Technical<\/p>\n

Zusammenfassung<\/h2>\n

Zusammenfassend bieten die SOLID-Prinzipien ein starkes Fundament für die Entwicklung sauberer und flexibler Software<\/strong>. Durch die Einhaltung von SRP<\/strong>, OCP<\/strong>, LSP<\/strong>, ISP<\/strong> und DIP<\/strong> kann ein Entwickler die Qualität und Lebensdauer einer Anwendung signifikant verbessern. Insbesondere in komplexen Systemen wie SOLIDWORKS Add-Ins können diese Prinzipien die Entwicklung beschleunigen<\/strong> und zukünftige Wartungsarbeiten vereinfachen<\/strong>. Letztendlich ermöglichen sie uns, Systeme zu bauen, die gegenüber Änderungen resilient sind, was zu einer besseren Softwarearchitektur führt und die Zusammenarbeit innerhalb von Teams fördert.<\/p>\n

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Newsletter<\/p><\/div><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Autor des Artikels Martin Bartolomé ehem. Application Engineer bei Visiativ Switzerland  <\/p>\n","protected":false},"author":29,"featured_media":87915,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1338,44],"tags":[],"class_list":["post-87905","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-anleitungen","category-tipps-tricks"],"yoast_head":"\nVerbesserung der Codequalit\u00e4t in SOLIDWORKS durch SOLID-Prinzipien - Visiativ CH<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Lernen Sie, wie Sie mit SOLID-Prinzipien wartbare und flexible SOLIDWORKS Add-Ins entwickeln. 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